Видеоигры предлагают вывести под государственный контроль: идея прокатных удостоверений и штрафов

Депутат предложила обязать игры получать прокатные удостоверения по аналогии с фильмами; в Госдуме обсуждается законопроект об ограничениях контента, а также возможные штрафы до 5 млн рублей. Рынок игр в России растёт, но зарубежные издатели приостановили продажи после 2022 года.

Глава комитета по развитию гражданского общества Яна Лантратова высказалась за расширение государственного контроля над распространением видеоигр в России. В числе предложений — ввести для игр прокатные удостоверения по аналогии с фильмами, что, по её мнению, может помочь поддержать разработчиков, создающих проекты с традиционными ценностями.

Как это может выглядеть

Лантратова не уточнила, какое ведомство будет курировать такую систему. Сейчас прокатные удостоверения для фильмов выдаёт Минкультуры — эти документы обязательны для показа в кинотеатрах и для распространения на носителях и подтверждают соответствие содержания требованиям законодательства.

По оценкам за 2025 год, совокупные расходы россиян на видеоигры составили около 175 млрд рублей — рост примерно на 33% за год, при среднемесячных тратах порядка 5,1 тыс. рублей на человека.

Ранее президент поручал усилить контроль над рынком компьютерных игр, чтобы препятствовать распространению искажённых представлений об исторических событиях и роли страны в мире.

В Госдуму внесён законопроект о деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории России. В пояснительной записке документ позиционируется как средство борьбы с деструктивным контентом и «пропагандой чуждых ценностей», а также для защиты нравственных и законных интересов граждан; рассмотрение ожидается в текущем году.

Кроме того, предлагаются поправки в административное законодательство с возможными штрафами до 5 млн рублей за размещение в играх «антироссийского» или запрещённого контента.

Влияние на рынок

После начала войны в Украине в 2022 году многие крупные зарубежные издатели приостановили продажи своих проектов в России: среди них Activision Blizzard, Electronic Arts, 2K, CD Projekt и другие. Это снизило доступность ряда популярных тайтлов и изменило структуру рынка.